Post con Tag ‘musica elettronica’

Mastering di Musica Elettronica

31 Marzo 2019

In studio con il compositore Omar Dodaro abbiamo lavorato al mastering di un suo brano: “KRACH”.
Il brano di musica elettronica con suoni di sintesi e voci registrate è stato prodotto da Dodaro con MaxMSP e mixato, sempre da Dodaro con Cubase.
In studio ci siamo occupati di un ascolto separato e analitico delle singole tracce per evidenziare eventuali criticità. Poi abbiamo effettuato 3 mastering differenti:
– Broadcast.
– Supporto fisico.
– File separati per spazializzazione in impianti multicanale.
Il brano è diventato poi una performance con danza grazie alla collaborazione del “Conservatorio della Svizzera Italiana” con la “Hochschule für tanz Dresden”.
La performance intitolata “Rumpus” ha avuto la sua prima esecuzione sabato 2 marzo presso il teatro dell’architettura di Lugano.
La performance collettiva “Bauhaus reloaded” andrà i prossimi mesi a Dresda e poi…chissà…
Grazie a Omar Dodaro per la fiducia accordatami e per le ore passate insieme lavorando e ascoltando la sua musica.

IL “3D AUDIO” reale e virtuale.

22 Marzo 2019

Durante la lavorazione di Elettroacqua3d prodotto in collaborazione con il cantautore Marco Di Noia ho avuto l’opportunità di studiare e approfondire concetti relativi alla ricostruzione di ambienti sonori virtuali ascoltabili tramite cuffie e auricolari.

La creazione di ambienti 3d – Audio VIRTUALI prevede l’uso di funzioni di trasferimento denominate “HRTF”: Head Related Transfer Function. In pratica l’orecchio umano localizza un suono, sia fermo che in movimento nell’ambiente, codificando la differenze di fase e di intensità con cui il suono proviene alle orecchie oltre alle riflessioni e rifrazioni del suono nell’ambiente in cui si trova immerso e al filtraggio dei padiglioni auricolari, della testa e del tronco.

La differenza di fase è importante per suoni che abbiano lunghezza d’onda superiore alla grandezza della testa (distanza tra i padiglioni auricolari), mentre per suoni superiori a 1 khz l’orecchio tende a utilizzare principalmente le differenze di intensità. Un altro aspetto che permette la localizzazione è l’effetto DOPPLER che non viene qui considerato in quanto è rilevante esclusivamente per fonti sonore che si muovano ad alta velocità.

Questi algoritmi sono implementati in software di musica elettronica usati in ambito accademico quali Csound.

Allego qui una schermata di una score e una orchestra di Csound che simula il posizionamento dinamico di un suono nello spazio.

Non è stato fornito nessun testo alternativo per questa immagine

L’opcode “hrtfreverb” simula le prime riflessioni (early reflection) del suono nella stanza, tramite le quali siamo in grado di localizzare la provenienza del suono.

Qui trovate i relativi esempi audio: HRTF in Csound

Queste tecniche sono state implementate in alcune DAW commerciali tra cui Logic Pro X. Logic permette di posizionare e muovere una sorgente sonora tramite un panner binaurale (che però non gestisce le riflessioni nell’ambiente).

Non è stato fornito nessun testo alternativo per questa immagine

(altro…)

Sintesi additiva e granulare: un pad intonato.

22 Marzo 2019

Mi piace sperimentare con diverse tecniche di sound design e diversi software, in questo caso sono partito da Csound che è il software principale in ambito accademico:
ho fatto una sintesi additiva a spettro variabile di sinusoidi:

Il “Materiale Audio” ottenuto l’ho importato in modalità granulare nel sintetizzatore “Alchemy” che si trova in Logic Pro X e ho ottenuto un suono di pad che ho suonato formando una texture.

Questo suono è possibile utilizzarlo anche “melodicamente” in quanto è mappato su una estensione di 88 tasti.

É solo un piccolo esperimento, un gioco, ma tenere la mente attiva con il sound design e produrre nuove timbriche mi diverte sempre!

elettroacqua3D – l’avventura continua

31 Gennaio 2019

La nostra app. “elettroacqua3d” è uscita ad ottobre a ha avuto un ottimo riscontro, particolarmente gratificante è stato un articolo su “Il corriere della sera” e la copertina dell’edizione on-line di Billboard Italia.
Ma non ci fermiamo qui!

Billboard Italia

Ci si prepara ai live, anche in questo caso saranno qualcosa di innovativo.
Qui ci potete vedere all’opera nel mio studio con Alberto Cutolo che avrà un importante ruolo artistico nei live…un piccolo indizio…stiamo provando delle cuffie wireless.

Noise Shape

25 Ottobre 2018

I PC (o i MAC) dei musicisti sono ormai pieni di giga e giga di suoni, di campioni, di strumenti, belli e pronti all’uso…ma qualche volta è bello tornare indietro…al rumore bianco e alla sintesi sottrattiva.
Ho usato Csound con un generatore di rumore e un filtro passa banda risonante con una randomizzazione del della ampiezza di banda, poi ho moltiplicato (sintesi AM) per un inviluppo ciclico molto veloce.
Variando i parametri in maniera casuale/sperimentale ho ricavato 6 file. Li ho poi importati in Logic Pro X, applicato una quantizzazione audio e aggiunto un tremolo.
Ho fatto praticamente una texture ritmica con risonanze dettate dal finto e dalla frequenza dell’inviluppo ciclico che, portato in banda audio, genera, bande sonore laterali.
Non si tratta di un vero e proprio brano, giusto un esperimento…ben riuscito!

Ricordi – Produzione I.T.B. Project Studio – Musica teatrale & musica per immagini.

22 Ottobre 2018

Lo Studio “I.T.B. Project Studio” offre anche il servizio di composizione e produzioni di brani originali per teatro, audiovisivi, prodotti multimediali. etc…
La qualità degli strumenti a disposizione permette di avere sonorità orchestrali unite a strumenti elettronici a strumenti campionati di vari tipi e dalle diverse provenienze geografiche, per adattarsi quindi a qualsiasi stile di musica richiesta.
Di seguito un esempio di brano per pianoforte con archi in sordina e l’inserimento di un PAD e una “Marimba” elettronica.

Absynth – Assenza

22 Ottobre 2018

Il mi studio “I.T.B. Project Studio” si occupa anche di produzioni synth-pop, principalmente “In The Box” con pochi ma SELEZIONATI software.
Di seguito un esempio di sonorità elettroniche fatte con alcuni strumenti della “Native Instruments” tra cui Absynth 5 per i PAD, Battery per le ritmiche e Massive per il LED.
In più c’è un suono a cui sono molto affezionato che è il celeberrimo piano della Korg M1, qui in versione VST e un ottimo VST free Helm.

Elettroacqua3d.

17 Ottobre 2018

É uscito il 4 Ottobre il mio ultimo lavoro curato con il cantautore Marco Di Noia.
Si tratta del primo APP-ALBUM italiano con all’interno anche brani di musica elettronica mixati in binaurale – 3d audio.
Un concept album che ha come fili conduttori l’acqua e il viaggio.
L’app si chiama ELETTRO ACQUA 3D ed è disponibile gratuitamente per IOS e per ANDROID.

loop di conga – Csound

3 Febbraio 2017

Stavo provando a processare dei loop ritmici ma non avevo voglia di scrivere line di codice, così ho provato con un file della “McCurdy Collection” (collezione che trovate gratuitamente con l’installazione standard di Csound) che si chiama “delayCompletedPitchShifter.csd”.
Questi file offrono anche una interfaccia grafica per importare il proprio file wave da processare e per impostare e variare i parametri in tempo reale.

Per ottenere un file audio del processo è sufficiente inserire l’opcode “fout” (con relativi parametri) prima dell’azzeramento delle variabili, e Csound scriverà un file audio nella locazione specificata (di default la cartella in cui si trova il file di Csound”.

In seguito 2 esempi.

conga_delay_pitch_01

conga_delay_pitch_02

In modulazione di frequenza – alla ricerca del suono

6 Maggio 2016

Non è un approccio usuale fare musica “elettronica” con le DAW commerciali ma qualche suono interessante si riesce a fare, ad esempio con LogicX.



fm_logicx

Arichivio